recenzje gier
Recenzje najnowszych gier
wtorek, 15 listopada 2011
Assassin's Creed Revelations
gatunek: gra akcji
gra dostępna na: PC,Xbox360,PS3
wersja językowa: polska kinowa
Mam dziś wielką przyjemność przedstawić wam recenzję jednej z najbardziej oczekiwanych gier roku
Assassin's Creed Revelations studia Ubisoft . Revelations to już czwarta cześć gry w której jako Desmont
przeszukujemy wspomnienia jego przodków . Cześć ta jest bezpośrednią kontynuacją historii Ezio ,
Tym razem przyjdzie nam zwiedzać piękny Konstantynopol .
Desmont tuż po wydażeniach opisanych w Brotherhood zostaje przygwożdżony do animusa
bez możliwości przebudzenia się , bu wydostać się z tego cyfrowego świata musi ostatecznie rozwikłać
tajemnicę Assassynów .
Ezio wyrusza na bliski wschód , do twierdzy Masjatu siedziby assassynów którą spewnością kojarzą wszyscy
którzy pamiętają poczynania Altaira . Na miejscu okazuje się że twierdza została opanowana
przez templariuszy którzy starają się dostać do podziemnej biblioteki zamkniętej za drzwiami które
otwierają się jedynie gdy znajdzie się wszystkie klucze , i odnalezienie tych kluczy jest głównym zadaniem
Ezio , by je wykonać rusza on do Konstantynopolu.
W Konstantynopolu Ezio spotyka tamtejszą gildię assassynów która poryka się z Templariuszami .
Ezio oczywiście zaczyna im pomagać , sprawa okazuje się w końcu dotykać najważniejszych osób
w Konstantynopolu .
Fabuła w Assassin's Creed Revelations jest z początku dość nudna lecz trzeba dać jej czas na rozkręcenie się , wtedy robi się naprawdę interesująca . Problemem może być jej długość która nie powala , jednak
misję są ciekawe , efektowne i urozmaicone .
Misje platformowę związane z odsyskaniem kluczy są znacznie bardziej dynamicznę,
lecz jest ich zdecydowanie mniej.Same kluczę są również zapisanymi wspomnieniami Altaira,
w którego możemy się wcielić by poznać zakończenie jego historii
Na wspomnianiej wyspie animusa mamy dostęp do kilku poziomów platformowej gry , tym
razem z perspektywy pierwszoosobowej . W misjach tych poznamy historię Desmonta
Mechanizm rozgrywki nie zmieniły się bardzo od Brotherhooda , lecz dwie istotne nowości zmieniają
styl rozgrywki
Pierwszym z nich jest hak który może pełnić rolę ostrza a także znacznie ułatwić nasze poruszanie
się po mieście . Hak znacznie zwiększa zasięg naszych ramion więc możemy łapać się znacznie wyższych
elementów budynków a także poruszać się po nich szybciej . Konstantynopol jest pełen lin rozciągających
się pomiędzy dachami budynków z których możemy "zjechać" przy pomocy haku.
Drugą nowością są bomby , bomby dzielą się na trzy zastosowania , pierwszym z nich są chyba
najbardziej domyśle bomby które mają zadawać obrażenia , są również takie które zwracają uwagę
strażników głośnym wybuchem , ostanie mają za zadanie otumanić przeciwnika np.zasłona dymna.
Proces tworzenia bomb dzieli się na trzy kroki , na początku wybieramy naczynie będzie się ono
wpływać na czas wybuchu np. bezpośrednio po trafieniu lub gdy przy bombie pojawi się przeciwnik.
Drugi etap to wybór prochu jaki użyjemy do produkcji bomb , tutaj wybór został ograniczony
do mocy ładunku . Ostatnim najistotniejszym wyborem jest wybór materiału który wpłynie na
efekt bomby , dla przykładu , krew wystrzelona z bomby wywoła panikę wśród strażników.
Zmianie uległ nasz sokoli wzrok , teraz by namierzyc nasz cel umimy przez chwilę przytrzymać na nim
wskaźnik który pojawia się gdy przechodzimy do tego trybu.
Tak jak w brootherhoodzie możemy przejmować kontrolę nad poszczególnymi miasta przez zabicie kapitana
posterunku , lecz w przeciwieństwie do brootherhooda zamiast palić więżę możemy ją przejąć jako
kryjówkę dla naszych skrytobójców . Możliwość rekrutacji członków i zarządzania gildią została
znacznie rozbudowana . Rekrutowanie Assassynów nie będzie już tylko podlegać jednemu
schematowi w którym ratujemy nieznajomego przed grupą żołnierzy , teraz pojawią się nowo trochę
wzbogadzonę fabularnie możliwości pozyskania nowego sprzymierzeńca , Gdy jednemu z naszych
skrutobójćów uda się awansować do 10 poziumu może zostać on mistrzem jednej z kryjowek , lecz
najpierw musi on zostać poddany szkoleniu co sprowadza się do wykonania z nim misji .
Mapa zleceń dla naszej gildi też została wzbogacona o kilka nowości , wykonywanie misji
nie będzie tylko przynosić jednorazowej zapłaty , ale również możliwosc przejęcia miasta
które potem będzie nam regularnie placić a także wysyłać surowce do tworzenia bomb.
Zebranie 100% uwagi strażkików nie zaowocuje nam atakiem przez każdego którego spotkamy ,
lecz atakiem na jedną z naszych kryjówek , obrona tej kryjówki jest prostą grą
typu tower defense , w której templariusze przechodzą wzłóż ulicy by zaatakować naszą bazę ,
my natomiast budujemy barykady i rozstawiamy naszych ludzi na dachach wzdłuż ulicy.
Warto zauważyć kilka różnic w tym jak wzrasta nam pasek zainteresowania przez strażników ,
znacznie mniej gdy przyjdzie nam z nimi walczyć , za to znacznie bardzej gdy zakupimy jeden ze sklepów.
Znikneły równnież plakaty przez które zrywanie mogliśmy zmiejszyć tą uwagę.
Nadal obecny jest system ekonomi , możemy okradać przechodniów , inwestować w sklepy , remontować
zabytki . Niemożemy natomiast kupować podziemnych przejśc , te są już od początku.
Zrezygnowano z istniejącego w brootherhoodzie pomysłu na surowcę które odblokowaywały
nam dostęp do niektórych przedmiotów .
Zrezygnowano również z koni których w tej grze już nie uświadczymy
Nadal istontym elementem Assassin's Creed są znajdzki , jest ich ogromna ilość .
Możemy szukać skrzyni , fragmetów z bazy danych animusa , książek a także zwojów.
Oprawa audio wizualna jest nadal mocną stroną gry , grafika jest jeszcze bogatsza w szczególy ,
nowe animację świetnie wygładają , a muzyka nadla jest bardzo klimatyczna.
Assassin's Creed Revelations jest mocną pozycją na rynku , wyczekiwaną przez wielu fanów , ci
spewnością się nie zawiodą . Revelations wujaśnia wiele wątków i teraz pozostaje nam czekać na
następną cześć czyli zapewne ostatnią . Ubisoft zapowiedział że w roku 2012 również spotakamy się
z Desmontem.
PODSUMOWANIE
zalety: ciekawe misję, oprawa audio wizualna, grywalność,
wady: krótka, bugi
OCENA KOŃCOWA 8/10.
piątek, 11 listopada 2011
Saints Row: The Third
gatune: sandbox TPP
gra dostępna na: PC,Xbox360,PS3
wersja językowa: polska kinowa
Saints Row: The Third to już trzecia część historii o gangu świętych zaserwowanych nam
przez studio Volition Inc. Seria ta zawsze była rywalem dla Grand Theft Auto i nigdy
nie wygrywała w tej rywalizacji . Trzecia cześć nie pobije rekordów sprzedaży GTA4
ale reprezentuje sobą przyzwoity poziom który dostarcza nam sporo dobrej rozgrywki
Najistotniejszą cechą Saints Row jest klimat , prawdziwa parodia gangsterstwa.
Gra jest przepełniona nietuzinkowym i ostrym humorem , bo powiedzcie mi w której
grze mamy możliwość zmasakrowania przechodnia przy pomocy wielkiego dildo
lub uczestniczenia w gonitwie rydwanów zaprzęgniętych w facetów przebranych
w stroje niczym z fetysz klubu.
Humor w grach zawsze miał swój istotny minus , nie każdemu się podoba.
Tak samo będzie w wypadku tej produkcji.
Grając w Saints Row 3 natkniemy się również na fragmenty wyśmiewające
elementy dzisiejszej popkultury miedzy innymi: Saga Zmierzch lub panująca
ostatnio moda na zombi.
Strona Fabularna gry opiera się tutaj na rywalizacji pomiędzy Świętymi
a trzema nowymi gangami : Syndykatem , Decersami i Luchadores . Każdy z tych
gangów bardzo różni się od siebie ,np. Decersi to emo-podobne komputerowe Świry .
Również bardzo kolorowymi postaciami są ich przywódcy: przywódca Luchadores ,
Killbane jest mistrzem meksykańskiego wrestlingu .
Gdy konflikt pomiędzy gangami się rozszerza do konfliktu dochodzi militarna
organizacja specjalizująca się w walce z gangami STAG.
Fabuła tej gry jest wprost szalona , choć miejscami bardzo przewidywalna
i linowa , choć nie zabraknie tu kilku decyzji do wyboru.
Saints Row: The Third jest grą typu sandbox, oznacza to że otrzymamy wolną rękę
w naszych poczynaniach na terenie dość sporego miasta Stillwater. Esencja gry są jej
elementy strzelanki i na tym gra się opiera . Misje z głównego wątku dostarczą nam
sporo rozrywki i nie raz zaskoczą nas swoją treścią : będziemy mieli okazję
zestrzelić samoloty z spadającego czołgu , wkroczymy do wirtualnego świata bardzo
przypominającego ten z filmu tron , nawet poprowadzimy oddział Świętych podczas
misji na Marsie. Misje głównego wątku fabularnego są niezwykle ciekawe , a wręcz
szalone , niestety przyjdzie nam zauważyć że jest sporo misji niewiele się o siebie różniącym,
a główna fabuła kończy się trochę zbyt szybko.
Saints Row: The Third da nam sporo do roboty pomijając główny wątek , jest tu wiele misji
pobocznych podzielonych na kilka rodzai , między innymi : powodowanie jak największych
zniszczeń czołgiem , eskortowanie prostytutek , lub doskonalenie swoich umiejętności jazdy
wraz z tygrysem siedzącym na miejscu pasażera.
Stillwater jest miastem pełnym sklepów , warsztatów , salonów tatuażu , klinik chirurgicznych
a także kilku innych zabudowań które możemy wykupić .Miasto zostało podzielone na
obszary na którymi mamy zadanie przejmować kontrolę poprzez wykonywanie pobocznych misji
i wykupywanie budynków , dostarczy to nam cogodzinny zysk a także zmniejszy na danym
obszarze liczbę członków wrogich nam gangów.
Za zgromadzoną walutę możemy kupować i udoskonalać naszą broń , a także jeśli
pozwoli nam na to ilość zgromadzonego respektu kupować umiejętności :
od typowego zwiększenia zdrowia , przez możliwość wezwania czołgu, aż do wezwania
na pomoc zombie.Dodatkowo w czasie rozgrywki do Świętych będą przyłączać się
nowe postacie , które będą nam pomagać.
W grze został nałożony spory nacisk na możliwość zmiany wygładu naszej postaci.
Na samym początku gry otrzymamy spory edytor postaci , pełen suwaków i opcji do
wyboru . Pojawi się również sposobność do kupowania ubrań , robienia sobie tatuażu
czy kompletnej zmiany wyglądu przez operację plastyczną . Możliwość modernizacji
obejmuje również samochody , będziemy mogli zwiększać ich osiągi a także zmieniać ich
wygląd.
Oprawa audio wizualna jest tym co bardzo nie spodobało mi się w tej grze .
Stacji radiowych jest mało , a ich zasób utworów dość ubogi . Graficznie gra prezentuje się
przeciętnie , jest mało szczegółowa , postacie są sztuczne a ich animacje drętwa .
Wielkim minusem jest tu też sztuczna inteligencja przeciwników która nie wiadomo
czemu , każe im przez większość czasu stać w jednym miejscu.
Saints Row: The Third jest ciekawą produkcją , ukazującą nam inne podejście do przedstawienia
życia gangstera . Gra ta nie ma co liczyć na szansę z GTA , ale może dać nam trochę zajęcia
przed premierą Grand Theft Auto 5.
Podsumowanie:
zalety: humor , grywalność , klimat ,
wady:oprawa audio wizualna , sztuczna inteligencja , krótki wątek fabularny.
OCENA KOŃCOWA 7/10
czwartek, 10 listopada 2011
Modern Warfare 3
gatunek: Shoter FPP
gra dostępna na:PC,Xbox360,PS3,Wii,NDS
wersja językowa: polska kinowa
Witam w mojej drugiej recenzji ,dziś na warsztat wziąłem grę Call of Duty: Modern Warfare 3.
Jest to już ósma odsłona tej serii i trzecia z cyklu Modern Warfare.
Od początku tworzenia gry pojawiały się z nią problemy związane z konfliktem pomiedzy
Activision a Infinity Ward , które zostało odsunięte od tej serii , lecz jednak powróciło tworząc
kontynuację swojego flagowego tytułu.
Modern Warfare 3 kontynuuje wątek z drugiej serii , dla nie wtajemniczonych od razu powiem
że nie warto się wtajemniczać . W skrócie : Rosyjscy terroryści dokonują zamachu za który Rosjanie
obarczają winą Stany Zjednoczone i dokonują inwazji na USA , amerykańscy żołnierze przegrywają
zmagania a ich głównym celem staje osoba która kierowała zamachem terrorystycznym Makarov.
Akcja przenosi się na teren Europy i tu zaczyna się fabuła trzeciej części.
Fabuła nie jest dobrą stroną tego cyklu , jest ona naciągana i groteskowa ,
wręcz niedorzeczna , lecz nie o fabułę w tej grze chodzi a o samą rozgrywkę.
Zacznę od trybu single player , gdyż tak będzie mi łatwiej . Mógłbym napisać że nic się nie zmieniło
i mieć czyste sumienie , lecz o czymś wypada wspomnieć . Podczas rozgrywki odwiedzimy
Europę i Afrykę , zobaczymy takie miejsca jak Big Ben lub pola elizejskie . Samo rozgrywka
nadal jest przeładowaną akcją i wybuchami szybką jazdą. Kampania zajmie nam około
6 godzin, nie jest to dużo lecz będzie to bardzo intensywne 6 godzin. Otrzymamy tutaj misje
typowe dla serii jak misja snajperska , czy ostrzeliwanie przeciwników jako wsparcie lotnicze.
Każdy kto grał w poprzednie części wie czego się spodziewać .
Grając zauważymy też nowość jaką jest umieszczenie na jednej broni dwóch systemów celowniczych
tak że dla przykładu będziemy mogli się przełączyć pomiędzy lunetą a kolimatorem.
Wizualnie nie zaszły duże zmiany , gra nadal używa tego samego silnika i jedyne co można zauważyć to trochę więcej szczegółów, lecz nadal jest to bardzo dobrze wyglądająca gra .
Przejdę tu do opisu trybu multiplayer , w którym zaszły największe zmiany.
Dodano tutaj podział na 3 klasy różniące się nagrodami za killstriki:
Szturm- tutaj otrzymamy typowe dla serii nagrody , związane z ofensywnym podejściem do gry ,
takie jak wsparcie lotnicze.
Specjalista- tutaj są serie zabójstw nie otrzymamy nagród lecz perki(modyfikatory cech)
Wsparcie-dla tej klasy nagrody są bardziej defensywne : zrzut broni lub kamizelek
kuloodpornych.
Dodano również system rozwoju broni , broń będzie awansować na kolejne poziomy wraz
z tym jak często jej używamy. Po awansowaniu Broni otrzymamy dostęp do nowych
gadżetów a także perków przygotowanych specjalnie nich.
Natomiast jeśli chodzi o samą rozgrywkę , nadal jest ona bardzo dynamiczna i trochę chaotyczna .
Mapy zostały tak stworzone że nie spotkamy ty zbyt wielu snajperów , naciskają one na
walkę na bliskim i średnim dystansie .
Nowością ma być tu tryb Elite lecz gdy pisałem tą recenzje nie był on jeszcze dostępny ,
wiadomo jedynie że będzie on płatny . Gdy pojawi się więcej wiadomości to postaram się
je ty umieścić
Modern Warfare 3 jest bardzo dobrze wyważoną i bardzo grywalną grą . Lecz rodzi się pytanie
ile można podawać to samo danie . Activision potwierdziło w planach czwartą cześć i aż sam się boje
spytać w jaki sposób pociągną dalej fabułę
Podsumowanie
zalety: widowiskowa kampania , wyważona rozgrywka .
wady:krótka kampania , fabuła.
Ocena końcowa 7/10
gra dostępna na:PC,Xbox360,PS3,Wii,NDS
wersja językowa: polska kinowa
Witam w mojej drugiej recenzji ,dziś na warsztat wziąłem grę Call of Duty: Modern Warfare 3.
Jest to już ósma odsłona tej serii i trzecia z cyklu Modern Warfare.
Od początku tworzenia gry pojawiały się z nią problemy związane z konfliktem pomiedzy
Activision a Infinity Ward , które zostało odsunięte od tej serii , lecz jednak powróciło tworząc
kontynuację swojego flagowego tytułu.
Modern Warfare 3 kontynuuje wątek z drugiej serii , dla nie wtajemniczonych od razu powiem
że nie warto się wtajemniczać . W skrócie : Rosyjscy terroryści dokonują zamachu za który Rosjanie
obarczają winą Stany Zjednoczone i dokonują inwazji na USA , amerykańscy żołnierze przegrywają
zmagania a ich głównym celem staje osoba która kierowała zamachem terrorystycznym Makarov.
Akcja przenosi się na teren Europy i tu zaczyna się fabuła trzeciej części.
Fabuła nie jest dobrą stroną tego cyklu , jest ona naciągana i groteskowa ,
wręcz niedorzeczna , lecz nie o fabułę w tej grze chodzi a o samą rozgrywkę.
Zacznę od trybu single player , gdyż tak będzie mi łatwiej . Mógłbym napisać że nic się nie zmieniło
i mieć czyste sumienie , lecz o czymś wypada wspomnieć . Podczas rozgrywki odwiedzimy
Europę i Afrykę , zobaczymy takie miejsca jak Big Ben lub pola elizejskie . Samo rozgrywka
nadal jest przeładowaną akcją i wybuchami szybką jazdą. Kampania zajmie nam około
6 godzin, nie jest to dużo lecz będzie to bardzo intensywne 6 godzin. Otrzymamy tutaj misje
typowe dla serii jak misja snajperska , czy ostrzeliwanie przeciwników jako wsparcie lotnicze.
Każdy kto grał w poprzednie części wie czego się spodziewać .
Grając zauważymy też nowość jaką jest umieszczenie na jednej broni dwóch systemów celowniczych
tak że dla przykładu będziemy mogli się przełączyć pomiędzy lunetą a kolimatorem.
Wizualnie nie zaszły duże zmiany , gra nadal używa tego samego silnika i jedyne co można zauważyć to trochę więcej szczegółów, lecz nadal jest to bardzo dobrze wyglądająca gra .
Przejdę tu do opisu trybu multiplayer , w którym zaszły największe zmiany.
Dodano tutaj podział na 3 klasy różniące się nagrodami za killstriki:
Szturm- tutaj otrzymamy typowe dla serii nagrody , związane z ofensywnym podejściem do gry ,
takie jak wsparcie lotnicze.
Specjalista- tutaj są serie zabójstw nie otrzymamy nagród lecz perki(modyfikatory cech)
Wsparcie-dla tej klasy nagrody są bardziej defensywne : zrzut broni lub kamizelek
kuloodpornych.
Dodano również system rozwoju broni , broń będzie awansować na kolejne poziomy wraz
z tym jak często jej używamy. Po awansowaniu Broni otrzymamy dostęp do nowych
gadżetów a także perków przygotowanych specjalnie nich.
Natomiast jeśli chodzi o samą rozgrywkę , nadal jest ona bardzo dynamiczna i trochę chaotyczna .
Mapy zostały tak stworzone że nie spotkamy ty zbyt wielu snajperów , naciskają one na
walkę na bliskim i średnim dystansie .
Nowością ma być tu tryb Elite lecz gdy pisałem tą recenzje nie był on jeszcze dostępny ,
wiadomo jedynie że będzie on płatny . Gdy pojawi się więcej wiadomości to postaram się
je ty umieścić
Modern Warfare 3 jest bardzo dobrze wyważoną i bardzo grywalną grą . Lecz rodzi się pytanie
ile można podawać to samo danie . Activision potwierdziło w planach czwartą cześć i aż sam się boje
spytać w jaki sposób pociągną dalej fabułę
Podsumowanie
zalety: widowiskowa kampania , wyważona rozgrywka .
wady:krótka kampania , fabuła.
Ocena końcowa 7/10
środa, 9 listopada 2011
The Elder Scrolls V: Skyrim
gatunek:RPG akcji
gra dostępna na: PC, Xbox 360 , PS3
wersja językowa :
pełne spolszczenie :PC
angielska: Xbox 360 , PS3
Historia
Skyrim jest piątą odsłoną serii The Elder Scrolls stworzoną przez znane studio Bethesda . Gry z tej serii zawsze słynęły z ogromnej swobody jaką otrzymuje gracz , a także bardzo kontrowersyjnego systemu
dopasowywania świata do postaci , lecz o tym później.
Świat Gry
Tutaj chciał bym złożyć pracownikom Bethesdy zasłużone gratulacje .
Świat gry czyli tytułowe Skyrim jest ogromne , dopracowane i pełne rzeczy do roboty.
Skyrim jest mroźną krainą , kolebką ludzkości i krainą z najdłuższą historią w wśród obszarów Cesarstwa.
Jest to wielki obszar do zbadania lecz jak zauważyłem trochę monotonny w swym wyglądzie , nie ma tu co liczyć na nić ponad ośnieżone góry , iglaste lasy i kamieniste stepy.
Świat ten jest wzorowany na mitologi Nordyckiej i od razu czuć ten klimat, w architekturze, wyglądzie mieszkańców i otoczeniu jakie otrzymamy do zwiedzenia.
Twórcy gry postarali się odwzorować zachowania mieszkańców by te wyglądały jak prawdziwe ,
więc otrzymamy npc-ów którzy plotkują miedzy sobą , handlują czy zajmują się swoją pracą ,
dzieci biegają i bawią się ze sobą .Od każdego napotkanego przechodnia usłyszymy kilka zdań ,
a z częścią będzie na dane porozmawiać na tematy dotyczące aktualnych wydarzeń i historii Skyrim.
Podróżując po Skyrim napotkamy na wiele jaskiń , ruin ,czy podziemi do zbadania , jest tego naprawdę dużo. W tej grze zawsze jest co robić
Mechanika Gry
Zacznijmy od początku czyli od tworzenia postaci.
Do wyboru mamy 10 ras , każda z swoimi umiejętnościami przypisanymi do niej.
Na szczęście postacie wyglądają tutaj znacznie lepiej niż w Oblivionie, lecz nadal mamy spory
wpływ na to jak wyglądają . Nowością są tu brody i wojenne malunki na twarzach.
W grze nie ujrzymy żadnego okna wyboru klasy , każdy zaczyna z tymi samymi statystykami(dla ras)
to w czym będziemy się potem specjalizować zależy o tego z jakich umiejętności będziemy korzystać ,
dla przykładu osoba posługująca się łukiem będzie otrzymywać punkty do posługiwania się tą bronią.
Cech jest tu o trzy mniej niż w oblivionie , najbardziej cieszy mnie fakt że odrzucono akrobatykę i atletykę dzięki której można było levelować tylko poprzez bieganie i skakanie. Cechy : Ostrza i broń obuchowa zostały zamienione na broń jednoręczną i oburęczna , według mnie jest to dobra decyzja gdyż taki podział lepiej oddaje styl gry z tymi brońmi .
Nowością w grze jest system perków , co każdy poziom otrzymamy możliwość odblokowania jednej specjalnej umiejętności takich jak : zwiększenie obrażeń zaklęć z szkoły zniszczenia o 20% , lub możliwość
tworzenia elfiej zbroi.
Czymś nowym dla serii są shouts(nie wiem jak to zastało przetłumaczone) są to okrzyki składające się
z 3 słów z języka smoków . Aby poznać słowo musimy znaleźć specjalny ołtarz , a następnie odblokować
go przy pomocy duszy zaczerpniętej z zabitego smoka . Shouts są ciekawym dodatkiem do gry i muszę
przyznać że niektóre potrafią wywołać ból szczęki , po tym jak uderzy ona o ziemie.
System walki uległ znacznej poprawie od Obliviona , jest obdarzony lepszymi animacjami i bardziej wymagający . W końcu odczuwałem wrażenie że broń faktycznie trafia w przeciwnika .
Główną zmianą jest przypisywanie broni lub czaru do jednej z rąk , tak że możemy jednocześnie
mi. używać dwóch broni , dwóch czarów czy też w jednej dłoni trzymać miecz a drugą używać do
czary zamrażania
Chętnie bym opisał więcej zmian w systemie walki lecz są one moimi odczuciami i te mogą się różnić
w zależności kto w nią będzie grał.
Crafting też uległ znacznym zmianom . Zrezygnowano z naprawy wyposażenia , lecz nie oznacza to wcale
że został uproszczony , zamiast tego możemy tworzyć od podstaw nasze wyposażenie z podstawowych surowców które wydobędziemy przy pomocy kilowa , zbierzemy z upolowanych zwierząt lub znalezionych roślin.
Wspominałem wcześniej o systemie dopasowywania świata gry do postaci , polega on na tym że przeciwnicy jakich napotkamy będą oscylować koło naszego poziomu , tak wiec nie natrafimy na znacznie silniejszego przeciwna ani takiego z którym pójdzie nam bez żadnego problemu.
Oprawa Audio Wizualna
Zacznę tu najpierw od oprawy dźwiękowej która prezentuje naprawdę wysoki poziom ,
Muzyka jest świetnie wykonana i klimatyczna, zarówno angielski i polski dabbing stoi na wysokim poziomie
Jeśli chodzi o oprawę wizualną to bywa różnie , wersja na komputery stacjonarne jest bardzo przyzwoita
lecz na konsolach wygląd niektórych tekstur nie jest niczym przyjemnym . Jednak grafika w obu przypadkach jest szczegółowa a oprawa artystyczna gry prezentuje się świetnie.
Fabuła
Historia przedstawiona w grze przedstawia wydarzenia związane z pojawieniem się smoków w Skyrim
a także pojawienie się zabójcy smoków zwanego jako Dragonborn lub Novaking . Nie będę wgłębiał
się w fabułę gry gdyż nie chce spoilerować , mogę za to powiedzieć że główny wątek fabularny jest ciekawy,
przyjemny w odbiorze i wciągający nasze decyzję wpływają na świat .Niestety pojawiają się tutaj pewne minusy , gra przez większość czasu jest liniowa i jesteśmy prowadzeni w niej za rączkę , aż prosi się by niektóre zadania można było wykonać na inny sposób niż ten narzucony nam przez twórców.
Oprócz głównego wątku fabularnego otrzymamy możliwość dołączenia do gildii , lub przejścia misji pobocznych . Zarówno gildie jak i część misji pobocznych dostarczą nam ciekawych historii .
Lecz większość misji pobocznych będzie polegać na schemacie przynieś , podaj , pozamiataj a historie do nich dodane są jakby na siłę.
Podsumowanie
zalety: ogromy świat , wiele misji i miejsc do zbadania , ciekawa fabuła , oprawa dźwiękowa
system craftingu , klimat, walki z smokami
wady: średnia grafika na konsolach , kilka pojawiających się bugów , mało urozmaicony obraz świata
KOŃCOWA OCENA 9/10
PS: to moja pierwsza recenzja więc proszę o wyrozumiałość , a także o komentowanie tego co wam się podoba lub tego co już mniej.
gra dostępna na: PC, Xbox 360 , PS3
wersja językowa :
pełne spolszczenie :PC
angielska: Xbox 360 , PS3
Historia
Skyrim jest piątą odsłoną serii The Elder Scrolls stworzoną przez znane studio Bethesda . Gry z tej serii zawsze słynęły z ogromnej swobody jaką otrzymuje gracz , a także bardzo kontrowersyjnego systemu
dopasowywania świata do postaci , lecz o tym później.
Świat Gry
Tutaj chciał bym złożyć pracownikom Bethesdy zasłużone gratulacje .
Świat gry czyli tytułowe Skyrim jest ogromne , dopracowane i pełne rzeczy do roboty.
Skyrim jest mroźną krainą , kolebką ludzkości i krainą z najdłuższą historią w wśród obszarów Cesarstwa.
Jest to wielki obszar do zbadania lecz jak zauważyłem trochę monotonny w swym wyglądzie , nie ma tu co liczyć na nić ponad ośnieżone góry , iglaste lasy i kamieniste stepy.
Świat ten jest wzorowany na mitologi Nordyckiej i od razu czuć ten klimat, w architekturze, wyglądzie mieszkańców i otoczeniu jakie otrzymamy do zwiedzenia.
Twórcy gry postarali się odwzorować zachowania mieszkańców by te wyglądały jak prawdziwe ,
więc otrzymamy npc-ów którzy plotkują miedzy sobą , handlują czy zajmują się swoją pracą ,
dzieci biegają i bawią się ze sobą .Od każdego napotkanego przechodnia usłyszymy kilka zdań ,
a z częścią będzie na dane porozmawiać na tematy dotyczące aktualnych wydarzeń i historii Skyrim.
Podróżując po Skyrim napotkamy na wiele jaskiń , ruin ,czy podziemi do zbadania , jest tego naprawdę dużo. W tej grze zawsze jest co robić
Mechanika Gry
Zacznijmy od początku czyli od tworzenia postaci.
Do wyboru mamy 10 ras , każda z swoimi umiejętnościami przypisanymi do niej.
Na szczęście postacie wyglądają tutaj znacznie lepiej niż w Oblivionie, lecz nadal mamy spory
wpływ na to jak wyglądają . Nowością są tu brody i wojenne malunki na twarzach.
W grze nie ujrzymy żadnego okna wyboru klasy , każdy zaczyna z tymi samymi statystykami(dla ras)
to w czym będziemy się potem specjalizować zależy o tego z jakich umiejętności będziemy korzystać ,
dla przykładu osoba posługująca się łukiem będzie otrzymywać punkty do posługiwania się tą bronią.
Cech jest tu o trzy mniej niż w oblivionie , najbardziej cieszy mnie fakt że odrzucono akrobatykę i atletykę dzięki której można było levelować tylko poprzez bieganie i skakanie. Cechy : Ostrza i broń obuchowa zostały zamienione na broń jednoręczną i oburęczna , według mnie jest to dobra decyzja gdyż taki podział lepiej oddaje styl gry z tymi brońmi .
Nowością w grze jest system perków , co każdy poziom otrzymamy możliwość odblokowania jednej specjalnej umiejętności takich jak : zwiększenie obrażeń zaklęć z szkoły zniszczenia o 20% , lub możliwość
tworzenia elfiej zbroi.
Czymś nowym dla serii są shouts(nie wiem jak to zastało przetłumaczone) są to okrzyki składające się
z 3 słów z języka smoków . Aby poznać słowo musimy znaleźć specjalny ołtarz , a następnie odblokować
go przy pomocy duszy zaczerpniętej z zabitego smoka . Shouts są ciekawym dodatkiem do gry i muszę
przyznać że niektóre potrafią wywołać ból szczęki , po tym jak uderzy ona o ziemie.
System walki uległ znacznej poprawie od Obliviona , jest obdarzony lepszymi animacjami i bardziej wymagający . W końcu odczuwałem wrażenie że broń faktycznie trafia w przeciwnika .
Główną zmianą jest przypisywanie broni lub czaru do jednej z rąk , tak że możemy jednocześnie
mi. używać dwóch broni , dwóch czarów czy też w jednej dłoni trzymać miecz a drugą używać do
czary zamrażania
Chętnie bym opisał więcej zmian w systemie walki lecz są one moimi odczuciami i te mogą się różnić
w zależności kto w nią będzie grał.
Crafting też uległ znacznym zmianom . Zrezygnowano z naprawy wyposażenia , lecz nie oznacza to wcale
że został uproszczony , zamiast tego możemy tworzyć od podstaw nasze wyposażenie z podstawowych surowców które wydobędziemy przy pomocy kilowa , zbierzemy z upolowanych zwierząt lub znalezionych roślin.
Wspominałem wcześniej o systemie dopasowywania świata gry do postaci , polega on na tym że przeciwnicy jakich napotkamy będą oscylować koło naszego poziomu , tak wiec nie natrafimy na znacznie silniejszego przeciwna ani takiego z którym pójdzie nam bez żadnego problemu.
Oprawa Audio Wizualna
Zacznę tu najpierw od oprawy dźwiękowej która prezentuje naprawdę wysoki poziom ,
Muzyka jest świetnie wykonana i klimatyczna, zarówno angielski i polski dabbing stoi na wysokim poziomie
Jeśli chodzi o oprawę wizualną to bywa różnie , wersja na komputery stacjonarne jest bardzo przyzwoita
lecz na konsolach wygląd niektórych tekstur nie jest niczym przyjemnym . Jednak grafika w obu przypadkach jest szczegółowa a oprawa artystyczna gry prezentuje się świetnie.
Fabuła
Historia przedstawiona w grze przedstawia wydarzenia związane z pojawieniem się smoków w Skyrim
a także pojawienie się zabójcy smoków zwanego jako Dragonborn lub Novaking . Nie będę wgłębiał
się w fabułę gry gdyż nie chce spoilerować , mogę za to powiedzieć że główny wątek fabularny jest ciekawy,
przyjemny w odbiorze i wciągający nasze decyzję wpływają na świat .Niestety pojawiają się tutaj pewne minusy , gra przez większość czasu jest liniowa i jesteśmy prowadzeni w niej za rączkę , aż prosi się by niektóre zadania można było wykonać na inny sposób niż ten narzucony nam przez twórców.
Oprócz głównego wątku fabularnego otrzymamy możliwość dołączenia do gildii , lub przejścia misji pobocznych . Zarówno gildie jak i część misji pobocznych dostarczą nam ciekawych historii .
Lecz większość misji pobocznych będzie polegać na schemacie przynieś , podaj , pozamiataj a historie do nich dodane są jakby na siłę.
Podsumowanie
zalety: ogromy świat , wiele misji i miejsc do zbadania , ciekawa fabuła , oprawa dźwiękowa
system craftingu , klimat, walki z smokami
wady: średnia grafika na konsolach , kilka pojawiających się bugów , mało urozmaicony obraz świata
KOŃCOWA OCENA 9/10
PS: to moja pierwsza recenzja więc proszę o wyrozumiałość , a także o komentowanie tego co wam się podoba lub tego co już mniej.
Subskrybuj:
Posty (Atom)